
去年,索尼旗下PlayStation投入2.5億美元開發的游戲星鳴特攻未能達到預期效果,在游戲行業和玩家中引發熱議。盡管遭遇挫折,PlayStation Studios負責人Herman Hulst表示,公司不會因此改變策略,轉向更加保守的發展方向。
在接受采訪時,Herman Hulst坦言,失敗在未來仍不可避免,但公司希望能在開發早期階段發現問題,從而減少損失。他指出,PlayStation目前擁有的20家第一方工作室應繼續保持高遠視野,在維持各自獨立性的同時勇于嘗試創新,并為整體業務增長貢獻力量。
針對星鳴特攻所帶來的教訓,PlayStation已加強了產品質量管理和測試流程,以防止類似問題再次出現。Hulst認為,這次失敗帶來的一個積極影響是促使團隊更加重視監督機制和項目管理的重要性。
與前CEO Jim Ryan不同,Hulst更傾向于通過豐富多樣的游戲內容和社區互動來推動PlayStation平臺的持續發展,而不是設定具體的服務型游戲發布數量目標。