逐鹿關于戰國劇本的一些機制如下:
這個游戲我玩了600多小時,其中戰國玩了500多小時,對其中的一些機制也有所了解。
今天來看看其中一些劇本上的機制,有些可能沒什么用,大家只是看個樂就行了,文明交流理智開麥。(所以沒有關于科技樹,武將,武器和兵種強度的討論)
這里只討論戰國劇本有而三國劇本沒有的(大概吧)。

目錄(大概):
一.勢力篇
1.1勢力體系
1.2勢力君主
二.武將篇
2.1虛擬武將
2.2子嗣
2.3婚配
2.4其他特性
三.外交謀略篇
3.1外交
3.2謀略
…………………以下是正文…………………
一.勢力篇
1.1勢力體系
無論是自建劇本還是官方劇本,戰國比三國多了好多勢力體系,比如秦國,楚國,周天子等等。

一般來說,這些體系除了所擁有的官職系統不同,勢力還會自帶一些特殊兵種。(和三國的南蠻王和黃巾軍差不多)
比如,選擇趙王體系后,就算武將沒有特殊兵種的兵符,出征時也能帶武陵鐵騎和戍邊弓騎(以下簡稱趙邊騎)

無論勢力的等級高低,武將都可以攜帶其特殊兵種。
以下是戰國特有勢力體系的特殊兵種:
秦王:重甲銳士,虎賁騎士。(秦銳士)
楚王,項公:申息之師。(楚申息)
趙王:戍邊弓騎,武陵鐵騎。(趙邊騎)
魏王:重裝戈兵,重裝弩手。(魏武卒)
韓王:擊剎弩兵。(韓擊剎)
齊王:五都戟士。(齊技擊)
燕王:遼東堅兵。(燕堅兵)
君王,宋王,周天子,張楚:無
漢王:漢王鐵衛,郎中騎兵。
霸王:西楚義軍,巨鹿烈。
1.2勢力君主
戰國和三國不同,三國劇本里勢力的旗幟上的名號(以下簡稱旗號)是會隨著主公姓氏的不同而變的,直到勢力等級到達公,確定國號后,才會保持不變。而戰國里所有勢力一開始就有國號(自建的勢力默認為君主名字的第一個字),無論君主易為何姓,旗號都不會變。

眾所周知,君主的繼承會對武將忠誠度和勢力好感度數值有影響

具體影響如下:
武將忠誠度:繼任者是君主的兒女/親兄弟/父母,繼任后不扣忠誠度





勢力好感度:繼任者的政屬性越高,繼承后勢力好感度越高。





另外開局第一回合不能選繼任者。
電腦勢力的繼任者也受此影響。
電腦勢力的繼任順位:小兒子→大兒子→兄弟→父母→隨機武將(和政無關)
電腦勢力君主會自動婚配(一會兒會講),每當一個兒子出仕(17歲),繼任者會自動變為該出仕的兒子。當該兒子死亡時,按照順位設定繼承者。
所以戰國劇本里電腦勢力君主有機會是一脈相承的。



二.武將篇
2.1虛擬武將
在戰國劇本里,原先三國里的一年一度的舉薦功能被替換為門客。

你封過的君會豢養門客,門客到達一定數量后會有門客出仕。出仕的門客會大致分為武將和文臣兩類,并且有機會出仕女將(概率較低)。
門客的出仕概率是根據當前游戲內已有武將數量(包括死亡的),已有武將數量越多,門客出仕的概率就越低,到后期,可能一個勢力五六十回合出一個武將。
另外,君的四維越高(四維收益順序:政→統→智→武)可豢養的門客就越多(最低5,最高100)。


門客的出仕概率隨豢養的門客數的增加而增加(而且就算豢養5個門客也能出仕)。


電腦勢力會直接招攬所有出仕的門客。
2.2子嗣
子嗣雖然三國也有,但這是我主要點研究成果,所以著重講一下。
普通子嗣在5歲(神童為3歲)開始有四維屬性,并且可以點研習加點,


研習加點界面:(如果有一年沒給孩子加點,電腦會自動點一個)

先講一下這個界面的的基礎規則:

大體上將加點分為外,中,內三環

外環:
神:+智(3~6隨機,大概率是5。下同)
氣:+統
精:+武
意:+政
中環:
心:隨機獲得兩個黃色特性
魂:+武+統(3~4隨機,大概率是3,魄同)
體:增加單挑實力(我到現在沒想明白這有啥用,加的數值太不明顯了)
魄:+智+政
內環:
智:+1藍色火苗上限(兩技力)
慮:出仕后加天賦點(隨機1~2)
思:繼承父母武將技(現在繼承父親還是母親是完全隨機,改的特別廢,這個一會兒再說)
而細節上,外環和內環都分內外兩層,下面稱內圈,外圈。

不知道大家遇到過這樣的問題沒有,明明兩個點用一根線連著,點完一個卻點不了另一個,而有的則可以。
比如氣(+統)和魂(+統+武)用線相連,有時點一個氣就能點魂,而有時點一個氣點不了魂,必須點兩個才氣能點魂。
那是因為有的線連的是內圈,有的是外圈。

并且可以通過先點外圈然后點內圈。不能通過點內圈,來點外圈。
剛開始時,你只能點外環的外圈。

當你點完一個外環點的內圈和外圈后,并且內圈用線相連另一個未點的點的內圈時,優先點其內圈,而不是外圈。
