
在忍者龍劍傳4目前公布的試玩內(nèi)容中,焦點主要集中在新角色八云身上,這也引發(fā)了不少玩家的疑問:系列主角隼龍在本作中將扮演怎樣的角色?玩家又能操控他進(jìn)行多少內(nèi)容的體驗?
對此,Team Ninja的聯(lián)合總監(jiān)平山正和在接受采訪時作出了解釋。他表示,八云作為本作的主線主角,將貫穿大部分游戲流程。而隼龍雖然只在特定章節(jié)中登場,但這些章節(jié)的分量并不少,內(nèi)容也相當(dāng)豐富。
“整個劇情流程中,超過一半的內(nèi)容是由八云作為主角推進(jìn)的。隼龍雖然不會全程出場,但屬于他的章節(jié)依然占據(jù)了相當(dāng)可觀的比重,玩家可以充分體驗到隼龍獨特的戰(zhàn)斗風(fēng)格與劇情內(nèi)容。”根據(jù)介紹,游戲的主線通關(guān)時間預(yù)計在15至20小時之間,其中隼龍的部分大約占7到9小時。
為了增強游戲的可玩性,開發(fā)團(tuán)隊還特別設(shè)計了章節(jié)挑戰(zhàn)模式。該模式允許玩家使用不同角色重復(fù)體驗各個章節(jié)內(nèi)容。這意味著,玩家在通關(guān)后,可以用隼龍重新挑戰(zhàn)所有章節(jié),也可以用八云來嘗試隼龍專屬的關(guān)卡?!斑@極大地提升了游戲的自由度和重玩價值?!逼缴秸捅硎?。
整體來看,忍者龍劍傳4在保留系列核心動作體驗的同時,通過角色切換機制與豐富的內(nèi)容設(shè)計,為玩家提供了更多樣化的游戲方式。