異世界勇者急速影響DOT頻率后的初步分析如下:
8.2版本增加了急速屬性提升持續(xù)性傷害的觸發(fā)頻率。目前測試服里的數(shù)據(jù)是等級×8的急速提高20%的跳DOT速率
首先要弄明白現(xiàn)版本有哪些常見的DOT
其中技能里,戰(zhàn)士的撕裂,生存獵的毒蛇釘刺,痛苦的黑暗詛咒,痛苦無常(厄運詛咒不屬于DOT)牧師的神圣之火和暗影折磨等等屬于DOT
專精被動里,武器的重傷,火法的點燃,野德的傷口感染,暗牧的暗影交織屬于DOT
武器和套裝特效里,火法焚心套,皮甲通用瘟疫巫醫(yī)套(就是常說的毒套)野德火貓飾品等
另外HOT類治療技能,像德魯伊的自然回復(fù),愈合。牧師的恢復(fù)。這些技能的回血頻率也受急速加成
而像法師暴風雪,術(shù)士火雨,騎士奉獻,薩滿的毀滅風暴和地震術(shù)這類持續(xù)AOE技能則不屬于DOT技能,不受急速加成
首先急速對DOT觸發(fā)率的提升不像增傷和全能那樣每條屬性都對輸出有提升。拿持續(xù)五秒的DOT舉例子。400級0急速情況下,五秒的DOT正好跳五下,而0-2600這段急速并不能讓DOT在五秒內(nèi)多跳一次。也就是說這部分急速只對于DOT來說沒有提升。初步測試2800左右的急速就可以讓五秒的DOT多跳一次傷害。也就是說配合急速在減CD和普攻的收益,三條至三條半的收益是比較高的。而超過3200的急速在到達4600之前對5秒DOT也沒有收益。大多數(shù)天賦的DOT傷害占比也不高堆超過3200的急速沒有意義。對于痛苦術(shù),DOT暗牧這倆DOT持續(xù)時間較長的天賦來說,急速的收益略高與全能(考慮到減傷和戰(zhàn)斗時間方面又比較復(fù)雜)
另外德魯伊的根須纏繞由于屬于控制技能,受BOSS韌性衰減持續(xù)時間不到四秒,3200急速的情況下傷害也只有四跳
新虛空隨從的四技能提高30DOT速度可等效為4800的DOT急速。有四星虛空隨從的話計算需要堆的急速時減去4800即可
還有痛苦術(shù)的災(zāi)難狂歡按照文字說明,傷害結(jié)算應(yīng)該要受到急速的影響。個人用0,3200,6400急速以及帶虛空隨從的情況下。災(zāi)難狂歡的傷害都是相同的。這里屬于策劃考慮不周,已反饋
結(jié)論就是,這次急速對DOT觸發(fā)的加成對絕大多數(shù)有DOT天賦來說,等于是白瞟的提升,手動堆2800-3200即可,沒必要額外堆急速。對于痛苦術(shù)和DOT暗牧這倆DOT占比高的天賦格外堆急速收益很高。對大多數(shù)掛機玩家來說,這些急速的收益可以忽略,依然保持零急速即可(除非修改急速可以帶來正確的技能釋放頻率)但對于普攻可以觸發(fā)DOT的天賦掛機也有一定收益。以上均為初步測試,也不是落地數(shù)據(jù),免責