《殺戮空間3》是這一傳奇動(dòng)作/恐怖系列的最新作品。這款緊張刺激的第一人稱射擊游戲讓你化身“夜幕”組織的技術(shù)專家,與最多五名隊(duì)友聯(lián)手,對(duì)抗一波波來(lái)襲的喪尸、賺取錢幣、解鎖技能并打造終極武器庫(kù)。隨著游戲正式發(fā)售,評(píng)分聚合網(wǎng)站 MetaCritic 也整合了各家媒體的評(píng)分。
截至發(fā)稿前,《殺戮空間3》平均分為69分(滿分100分)。同時(shí),游戲的玩家評(píng)測(cè)為“褒貶不一”。 以下是各大媒體的評(píng)分:
IGN 給本作打出了7分。評(píng)測(cè)者認(rèn)為,本作整體打磨得還算不錯(cuò)。整體體驗(yàn)更簡(jiǎn)潔順暢了,但也顯得有點(diǎn)空洞。合作射擊的手感很棒,職業(yè)之間的差異也很明顯,和隊(duì)友們?cè)趯?duì)抗一波又一波的怪物時(shí)玩得挺開心的。至少,在一開始的那段時(shí)間里是這樣。
不過(guò),目前游戲只有8張地圖、6個(gè)職業(yè),武器升級(jí)系統(tǒng)也設(shè)計(jì)的有問題。所以,游戲整體更像是一個(gè)質(zhì)量不錯(cuò)的搶先體驗(yàn)版本,而算不上完全體。不過(guò),游戲基礎(chǔ)打得還算扎實(shí),如果 Tripwire 能像《殺戮空間2》那樣不斷更新內(nèi)容,這款游戲還是有潛力變得非常出色的。就現(xiàn)在來(lái)說(shuō),游戲的內(nèi)容可以說(shuō)能撐起一個(gè)周末的歡樂時(shí)光。
給游戲打出6.5分的 DualShockers 指出, 《殺戮空間3》是一款制作上很用心的游戲。然而,劇情最初的構(gòu)思顯得不太成熟。團(tuán)隊(duì)把整個(gè)系列的背景直接推進(jìn)將近一百年,本來(lái)是個(gè)頗為有趣的設(shè)定。然而,這么做的前提是得有個(gè)清晰的過(guò)渡思路,告訴玩家是怎么從過(guò)去發(fā)展到現(xiàn)在的。
就目前來(lái)說(shuō),游戲在設(shè)定上反而比《殺戮空間2》還倒退了不少,技術(shù)上也沒帶來(lái)什么明顯提升。打敵人的爽感雖然還在,但平庸的音效、讓人摸不著頭腦的美術(shù)風(fēng)格變化、以及重復(fù)度很高的玩法,讓人很難為這款定價(jià)39.99美元的游戲買單。如果 Tripwire 后續(xù)能像支持前作那樣持續(xù)更新和打磨,《殺戮空間3》或許還有變好的機(jī)會(huì)。但至少現(xiàn)在還沒達(dá)到那個(gè)水平。
給出目前最高分也就是8.5分的 Destructoid 表示, 《殺戮空間3》的整體表現(xiàn)非常出色,不僅加入了新鮮的創(chuàng)意和技術(shù),還對(duì)玩法進(jìn)行了不少打磨和改進(jìn)。雖然在技術(shù)和操作上還有些問題讓玩法稱不上完美,但整體來(lái)看依然是一款性價(jià)比很高的好游戲。
另一方面,最低分為 Endless Mode 打出的4.8分。評(píng)測(cè)者指出可能還是會(huì)繼續(xù)玩《殺戮空間3》。為了懷念以前的時(shí)光,評(píng)測(cè)者也樂意抽出幾個(gè)周五晚上,和朋友們一起組隊(duì)玩玩。他和他的朋友大概又會(huì)嘮叨一遍這個(gè)系列是怎么失去原本特色的,同時(shí)努力無(wú)視那些煩人的微交易。他們也會(huì)吐槽 Luna 的角色設(shè)定太刻板了,還會(huì)因?yàn)楫嬶L(fēng)太過(guò)單調(diào)、偏灰,看起來(lái)像是典型的現(xiàn)代游戲。可當(dāng)一款游戲什么都想模仿就是不想做自己的特色,而且每個(gè)部分都缺乏讓人記住的亮點(diǎn)時(shí),這些抱怨還有意義嗎?