在夏日游戲節上,卡普空確認將于2026年推出《鬼武者:劍之道》。外媒Game Rant在現場采訪了本作的總監Satoru Nihei和制作人Akihito Kadowaki,探討這款游戲的更多細節。

Akihito表示,我們不是想做一個“極端懲罰性”的動作游戲。挑戰性當然有,但不會讓人感到沮喪。我們希望讓更多玩家享受其中,不論是追求刺激的老玩家,還是剛入門的新手。

對老玩家,我們保留了熟悉的戰斗系統,并借助 RE 引擎呈現更精美的畫面;對新玩家,我們打造全新原創劇情和角色關系,讓他們能更快沉浸其中。
Akihito補充: 我們以“宮本武藏 VS 佐佐木”為主線,兩人都有鬼之籠手,卻走上不同道路。這樣的設定不僅有沖突,也有深度,非常適合講一個打動全球玩家的好故事。

動作方面,游戲在經典“一閃”(Issen)系統上做了升級,并加入了肢解系統。借助向量技術,玩家的每一次揮砍都能真實切割敵人,不再是千篇一律的預設動畫,每次戰斗都有不同表現。
