2025年對于玩家來說絕對算得上是飽含遺憾的一年,因為原本計劃在今年秋季發售的《GTA6》跳票到26年的5月26日去了,抓耳撓腮的、破防自閉的玩家比比皆是。

雖然《GTA6》是沒戲了,但是R星的代餐產品還是有的,說的就是這款同樣以故事為驅動的第三人稱動作冒險游戲《心之眼》。

背景故事設定在了近未來的都市紅石城,玩家將扮演一名退伍軍人在這座既賽博城市中體驗一場場驚險刺激的冒險。

當然,上面的這些其實并不重要。
重要的是,這款游戲真的和GTA有些“血脈相連”。
比如說,它的制作人是大名鼎鼎的萊斯利·本澤,他曾是R星北方工作室的前任總裁,也是GTA系列的核心人員之一,《罪惡都市》《圣安地列斯》《GTA3、4、5》等游戲的開發工作他全都有參與,憑借這些工作履歷他也在粉絲群體中收獲了“GTA教父”這個稱號。
萊斯利·本澤(右)
2016年,他因利益問題向其母公司T2提起了訴訟,最終于2017年徹底離開R星,隨后他便自立門戶成立了新工作室Build A Rocket Boy,而這誕生的第一款作品就是即將在6月11日發售的《心之眼》。

由于他在R星累計了多年的經驗,因此在《心之眼》的實機演示中,無論是駕車狂飆還是槍戰射擊的戲碼,你都能感受到那股濃濃的GTA味。


然而從整體反饋來看,游戲的完成度似乎并沒有得到玩家們的認可。
人物建模粗糙、動作僵硬、戰斗系統無趣等言論充斥著評論區,甚至有人還覺得這演示效果都不如最初版本的2077。

而且從營銷上看,預購給的這些獎勵絲毫沒有任何吸引力,反倒會給人一種敷衍了事的感覺。

外網上參與過試玩的博主也在勸誡大家謹慎預購,他表示游戲的bug非常多,操作手感僵硬,玩法層面也存在巨大缺陷,要不是掛著個明星制作人的光環,估計很多人對這個游戲都是聞所未聞。

面對多方質疑,工作室的聯合CEO在官方Discord頻道回應到,這些負面輿論的背后100%是被資本操縱,并且暗示這些抹黑水軍都源自R星。

你看看我說啥來著,被資本做局真不是我們玩梗,大伙都在說!
這番言論很快就遭到了業內人士和普通玩家的批評,紛紛指責該CEO講話毫無根據,R星都已經把游戲跳票到明年了,完全沒必要花錢給今年發售的對手抹黑,而且就這款游戲目前的反饋來看,那些吹這款游戲多么多么好的博主才更像是水軍。


外部的問題還沒處理好,內部的矛盾也隨之而來。
在距離游戲發售還剩一周這個時間點,工作室高層發生變動,首席運營官Riley Graebner和首席財務官Paul Bland突然宣布離職,具體原因尚未透露。


這番操作直接引發了玩家們的擔憂,不少人都坦言這些高層一定也意識到了游戲目前的狀態已經回天乏術,不如趁早跑路在發售前光速切割,這也算是間接證明了游戲在質量方面確實存在不小的問題,以至于讓人們聯想到了曾經臭名昭著的《浩劫前夕》。

出現這樣的結果我個人其實并不意外,因為近些年確實有越來越多的游戲都在打著“前XXX制作人制作”旗號出現在市場上,而那些游戲中的大多數要么沒什么好下場,要么就是平平無奇,像小島那樣自立門戶還沒翻車的終究還是少數。(小島的含金量還在上升)
最有代表性的就是湊齊了全明星陣容的工作室Bokeh Game Studio,參與過《寂靜嶺》《死魂曲》系列的制作者、游戲總監、藝術家們齊聚一堂搞出來的《野狗子》,到頭來游戲的玩家口碑依舊是不咋地。

做游戲從來都不是某一個個人單獨的功勞,而是團隊成員共同努力的結果,很多明星制作人確實有很多新奇的創意,但是離開了原公司后資金、人手、技術這些都成了問題,如果不把這些東西搞定,就想靠曾經的IP吃老本那只能是難上加難。
不管怎么,《心之眼》這游戲馬上就要發售了,至于它會不會像玩家們擔憂的那樣變成《浩劫前夕》2.0,咱們等到6月11日,一切就都能知曉了。