作為一款縫合游戲,牌兵布陣的作者無論是縫合對象的選擇還是縫合手法都非常高明。以殺戮尖塔作為基底,同時融合了爐石傳說與英雄無敵的做法,不僅保證了游戲的基本素質(zhì),還帶來了極高的上限。具象化的單位即時對沖交換,遠(yuǎn)比普通的卡牌游戲更容易給玩家?guī)磉\(yùn)籌帷幄的成就感。只要作者站在玩家的角度考慮,按部就班的制作游戲,那么牌兵布陣不敢說是一部特別優(yōu)秀的作品,至少也在佳作行列。

而歷史上各種著名軍事人物穿越到異世界的設(shè)計(jì),更是給游戲帶來了近乎取之不盡用之不竭的內(nèi)容量。想象一下,穿越到異世界的天策上將,帶領(lǐng)的不只是十萬大學(xué)生,還有矮人、獅鷲、戰(zhàn)鷹等千奇百怪的單位去對抗巨龍、獸人、蜘蛛等敵人時,那種關(guān)公戰(zhàn)秦瓊的感覺是多么美妙。可或許是縫合已經(jīng)耗盡了作者的氣力,本作無論是數(shù)值還是核心玩法上,都極其缺乏打磨。數(shù)值的不平衡與構(gòu)筑的雜亂無章,讓人覺得牌兵布陣不但沒有找到專業(yè)的測試來調(diào)教,甚至作者自己都玩幾次。

經(jīng)常爬塔的玩家都知道,肉鴿卡牌游戲的核心爽點(diǎn)是,玩家可以根據(jù)遇到的核心卡來逐漸調(diào)整與構(gòu)筑一套符合邏輯,并且爽點(diǎn)爆棚的卡組。隨著玩家對游戲的熟練度提升,能夠掌握的套路會越來越多,每局的游戲體驗(yàn)也全然不同。可在本作中,玩家很難順利構(gòu)筑出一套具有爽點(diǎn)的卡組。

首先,卡牌的關(guān)聯(lián)性并不好,這就導(dǎo)致在整個流程中,經(jīng)常會出現(xiàn)廢卡污染牌庫的情況。其次,由于給召喚物卡牌增加了攻速、移動速度、攻擊范圍、召喚物數(shù)量等多個維度。致使核心卡牌的打造變得相當(dāng)復(fù)雜,如果說在這種情況下,強(qiáng)化卡牌主要是修改詞條或者改變費(fèi)用也還好。

結(jié)果作者把強(qiáng)化功能拆分了,只讓部分卡牌可以通過強(qiáng)化真正做到質(zhì)變,絕大多數(shù)卡牌強(qiáng)化只能改變單位召喚個數(shù)或者單位血量。想要卡牌做到質(zhì)變,作者又設(shè)計(jì)了卡牌改造實(shí)驗(yàn)室來完成卡牌的減費(fèi)、改變特質(zhì)等核心屬性的變化。于是,在一般卡牌游戲中,玩家只需要一步就可以完成的核心卡塑造。在本作中,至少需要兩到三次才可以完成。